Virtual Idols on the K-Pop Music Scene

Authors

  • Maria Łukomska Uniwersytet Łódzki, Szkoła Doktorska Nauk Humanistycznych, Centrum Szkół Doktorskich, Poland

DOI:

https://doi.org/10.26485/ZRL/2023/66.2/15

Keywords:

idol; virtuality; virtual idols; virtual celebrities

Abstract

Culture is constantly changing the model of the famous person. Over time, they have been going through different forms of fame. Now celebrities collide with the online culture. However, the combination of celebrity culture and technology goes a step further. The article presents the phenomenon of virtual celebrities. It focuses on their forms of virtual music idols, which are an intriguing example of technological changes in pop culture. It focuses on projects located in the K-pop market. It aims to present as examples the bands AESPA and SUPERKIND. The article organizes the existing knowledge about virtual idols. Going through the images of such beings in cultural texts and projects of the 1990s, we can now see the emergence of hybrid forms of bands connecting people and digitally created characters. Those broaden the view of the celebrity in today’s world. Following the current technological changes, we can observe the emergence of a fan culture around digital beings. Yet, those practices are not new. However, thanks to technological progress, they are evolving into new forms. In selected examples, the article describes the models and the ways the virtual idols function today. It also poses possible questions related to their future.

References

@SUPERKIND (b.r.), AI VS Human #flowerchallenge in a KPOP idol dormitory, YouTube, www.youtube.com/shorts/ywtBJKO7j_c [dostęp: 29.09.2023].

WCIF(KOR) (2020), YouTube, www.youtube.com/watch?v=0hMIGD7EmjM [dostęp: 14.10.2023].

theK Originals, [gasang ingani chuneun aespa] (2022), SAVAGE, NCT U BOSS | aespa Stray-Kids NCT TXT THE BOYZ | Cover Dance Medley | COUNTDANCE, YouTube, www.youtube.com/watch?v=IORsgOeQrYI [dostęp: 20.06.2023].

WCIF (3rd) [Live Streaming, 2022] [niepubliczny], YouTube, www.youtube.com/watch?v=af177kgL65U [dostęp: 20.06.2023].

aespa (2022), aespa ‘ep2. Next Level’ — SM Culture Universe, YouTube, www.youtube.com/watch?v=i8fRCkq5tbw [dostęp: 20.06.2023].

Aespa.Fandom [a] (b.r.), NAVIS, aespa Wiki, aespa.fandom.com/wiki/Naevis [dostęp: 20.06.2023].

Aespa.Fandom [b] (b.r.), FLAT, aespa Wiki, aespa.fandom.com/wiki/FLAT [dostęp: 20.06.2023].

Aespa.Fandom [c] (b.r.), KWANGYA, aespa Wiki, aespa.fandom.com/wiki/KWANGYA [dostęp: 20.06.2023].

Black Daniel (2006), FCJ-054 Digital Bodies and Disembodied Voices: Virtual Idols and the Virtualised Body, „The Fibreculture Journal” nr 9, nine.fibreculturejournal.org/fcj-054-digitalbodies-and-disembodied-voices-virtual-idols-and-the-virtualised-body [dostęp: 12.06.2021].

Black Daniel (2008), The virtual ideal: Virtual idols, cute technology and unclean biology, „Continuum: Journal of Media & Cultural Studies” t. 22, nr 1.

Black Taylor C. (2019), Just a Robot Keeping It Real. Lil Miquela, Instagram, and the performance of authenticity, „Tba: Journal of Art, Media, and Visual Culture” t. 1, nr 1, „FAKE”, DOI: 10.5206/tba.v1i1.7968.

Byglewska Anna (2022/23), Odbicie nieobecności? Hipermediacja wirtualnego artysty — wykorzystanie estetyki glichu w utworach Vocaloidów, „Powidoki” nr 7/8.

DiveStudios, Daebak Show w/ Eric Nam (2021a), NCT DREAM On Their Audition Process, Group Dynamic, and “Hello Future” | KPDB Ep. #119, YouTube, www.youtube.com/watch?v=zLVYVjFIVBo [dostęp: 29.09.2023].

DiveStudios, Daebak Show w/ Eric Nam (2021b), NCT DREAM Explores Through Their Debut Days, Member Habits, and SM TOWN | KPDB Ep. #120, YouTube, www.youtube.com/watch?v=uSR-FbDK4YI [dostęp: 29.09.2023].

Duffett Mark (2014), Celebrity: The Return of the Repressed in Fan studies? [w:] The Ashgate Research Companion to Fan Cultures, red. L. Duits, K. Zwaan, S. Reijnders, Ashgate Publishing Company, Burlington.

Dwivedi Yogesh K. i in. (2022), Metaverse beyond the hype: Multidisciplinary perspectives on emerging challenges, opportunities, and agenda for research, practice and policy, „International Journal of Information Management” t. 66, DOI: 1016/j.ijinfomgt.2022.102542.

Elliott Anthony, Ross Boyd (2018), Celebrity and contemporary culture: a critical analysis of some theoretical accounts [w:] Routledge Handbook of Celebrity Studies, red. A. Elliott, Routledge, Nowy Jork.

Ethnomuseum (b.r.), Hatsune Miku, ethnomuseum.pl/projekty/hatsune-miku [dostęp: 20.06.2023].

Galbraith Patrick W., Jason G. Karlin (2012), Introduction: The Mirror of Idols and Celebrity [w:] Idols and Celebrity in Japanese Media Culture, red. P.W. Galbraith, J.G. Karlin, Palgrave Macmillan, Basingstoke.

Gibson William (2011), Idoru, przeł. Z.A. Królicki, Wydawnictwo „Książnica”, Katowice.

Godzic Wiesław (2007), Znani z tego, że są znani: celebryci w kulturze tabloidów, Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa.

HANBAM (2022), [hanbam keulraseu memboga ottoke bochuol hyumonsinye boigeurup syupokaindeue chot kombaek aelbom jejakkkwajong intobyu], YouTube, www.youtube.com/watch?v=wugp52RsQVo [dostęp: 14.10.2023].

Holmes Su, Sean Redmond (2006), Framing Celebrity: New directions in celebrity culture, wyd. 1, Routledge, Londyn–Nowy Jork.

Hong Euny (2014), Cool po koreańsku. Narodziny fenomenu. Jak jeden naród podbił świat za pomocą popkultury, przeł. J. Maksymowicz-Hamann, M. Suwińska, Grupa Wydawnicza Relacja, Warszawa.

Jacoby Marcin (2019), Korea Południowa. Republika Żywiołów, Wydawnictwo MUZA SA, Warszawa.

Jenkins Henry (2007), Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów, przeł. M. Bernatowicz, M. Filiciak, Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa.

Kang Jennifer M. (2017), Rediscovering the idols: K-pop idols behind the mask, „Celebrity Studies” t. 8, DOI: 10.1080/19392397.2016.1272859.

Kim Bok-rae (2015), Past, Present and Future of Hallyu (Korean Wave), „American International Journal of Contemporary Research” t. 5, nr 5.

Kim Jung-Min, Chea Sarah (2020), Virtual humans: When the real thing can’t hack it anymore, koreajoongangdaily.joins.com/2020/12/22/business/industry/artificial-intelligence-AI-virtual-human/20201222161800652.html [dostęp: 20.06.2023].

Kobayashi Hajime, Taguchi Takashi (2018), Virtual Idol Hatsune Miku: Case Study of New Production/Consumption Phenomena generated by Network Effects in Japan’s Online Environment, „Markets, Globalization & Development Review” t. 3, nr 4, DOI: 10.23860/MGDR-2018-03-04-03.

Kpop.fandom (b.r.), Deep Studio Entertainment, Kpop Wiki, kpop.fandom.com/wiki/Deep_Studio_Entertainment [dostęp: 20.06.2023].

Lee Hakyung Kate (2021), New K-pop girl group Aespa sets 100 million-view record, „abc NEWS”, 20 czerwca, abcnews.go.com/International/pop-girl-group-aespa-sets-100-million-view/story?id=78375889 [dostęp: 20.06.2023].

Lisowska-Magdziarz Małgorzata (2017), Fandom dla początkujących. Część 1 Społeczność i wiedza, Instytut Dziennikarstwa, Mediów i Komunikacji Społecznej Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków.

Michel Patrick St. (2016), A Brief History of Virtual Pop Stars, Pitchfork, 15 lipca, pitchfork.com/thepitch/1229-a-brief-history-of-virtual-pop-stars [dostęp: 14.10.2023].

PlaySUPERKIND (2022), Who is SAEJIN? | SUPERKIND Lego sampler, YouTube, www.youtube.com/watch?v=0juDt69WKTo [dostęp: 20.06.2023].

PlaySUPERKIND (2023), ENG/CC] SUPERKIND [syupokaindeu] ‘MOODY’ MV REACTION, YouTube, www.youtube.com/watch?v=4iXpbfdm-ws [dostęp: 29.09.2023].

Robinson Ben (2020), Towards an Ontology and Ethics of Virtual Influencers, „Australasian Journal of Information Systems” t. 24, DOI: 10.3127/ajis.v24i0.2807.

Rojek Chris (2001), Celebrity, Reaktion Books Ltd, Londyn.

Rostkowska Wiktoria (2023), Iluzja prywatnej rozmowy. Jak działają k-popowe platformy Bubble?, MORE, 23 lipca, goingapp.pl/more/bubble-kpop-jak-dzialaja-platformy [dostęp: 29.09.2023].

Rulebook (b.r.), Call to Adventure, rulebook.gitbook.io/playsuperkind_eng/warm-up/call-to-adventure [dostęp 20.06.2023].

Ryan Marie-Laure (2001), Narative as Virtual Reality. Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media, The Johns Hopkins University Press, Baltimore–Londyn.

Sebastian Meryl (2020), What’s Going On With K-Pop Group Aespa And Its AI Avatars?, HUFFPOST, 30 października, www.huffpost.com/archive/in/entry/aespa-ai-lee-sooman-sm-entertainment_in_5f9a4b71c5b6a4a2dc823ae6 [dostęp: 14.10.2023].

Sewitsky Anne (2019), Black Mirror, Rachel, Jack i Ashley Too, Netflix [film].

Shim Doobo (2006), Hybridity and the rise of Korean popular culture in Asia, „Media, Culture & Society” nr 28(1), DOI: 10.1177/016344370605927.

Siemińska Dorota (2021), Koreańska Fala jako główne narzędzie soft power Korei Południowej [w:] Jednostka wobec globalnego wymiaru stosunków międzynarodowych, red. A. Kisztelińska-Węgrzyńska, M. Krauze, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, Łódź, HANDLE: 11089/34227.

Siuda Piotr (2008), Wpływ Internetu na rozwój fandomów, czyli o tym, jak elektroniczna sieć rozwija i popularyzuje społeczności fanów [w:] Media i społeczeństwo. Nowe strategie komunikacyjne, red. M. Sokołowski, Wydawnictwo Adam Marszałek, Toruń.

SM Entertainment (2022), SM Brand Marketing signs a metaverse partnership with the world’s largest metaverse platform. The Sandbox, www.smentertainment.com/PressCenter/Details/7936 [dostęp: 20.06.2023].

SM Entertainment (b.r.), MULTI-FUNTIONAL THEATRE, www.smentertainment.com/NewMedia/Theatre [dostęp: 20.06.2023].

SMTOWN (2020), SM new girl group „aespa” debut in November!, twitter.com/SMTOWNGLOBAL/status/1320565931299409920 [dostęp: 24.10.2023].

SMTOWN (2023), SM Sustainability Forum | HUMANITY & SUSTAINABILITY, YouTube, www.youtube.com/watch?v=G3UUdaOtZGs [dostęp: 20.06.2023].

Travers Christopher (2020), What is a Virtual Influencer? Virtual Influencers, Defined and Explained, Virtual Humans, 4 listopada, www.virtualhumans.org/article/what-is-a-virtualinfluencer-virtual-influencers-defined-and-explained [dostęp: 20.06.2023].

United CUBE (2018), (G)I-DLE — LoL K/DA ‘POP/STARS’ kulisy projektu (Miyeon i Soyeon), YouTube, www.youtube.com/watch?v=8b2DjJ5iVgI [dostęp: 14.10.2023].

Wolff W.D. (1996), Kyoko date — Virtual Idol: A Retrospective View, Shibuya River, www.wdirewolff.com/jkyoko.htm [dostęp: 14.10.2023].

XSM. (2022), SM Entertainment Launches Metaverse Studio In K-Pop Named ‘Studio Kwangya’, xsmultimedia.com/2022/07/18/sm-entertainment-launches-metaverse-studio-in-k-popnamed-studio-kwangya [dostęp: 20.06.2023].

Yang Haley (2022), Superkind has a member with a difference — but it’s virtually undetectable, „Korea JoongAng Daily”, 28 lipca, koreajoongangdaily.joins.com/2022/07/28/entertainment/kpop/superkind-watch-out-SAEJiN/20220728161533247.html [dostęp: 20.06.2023].

Downloads

Published

2023-12-05

How to Cite

Łukomska, M. (2023). Virtual Idols on the K-Pop Music Scene. Zagadnienia Rodzajów Literackich The Problems of Literary Genres, 66(2), 235–251. https://doi.org/10.26485/ZRL/2023/66.2/15

Issue

Section

Main Section — Articles